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martes, 30 de septiembre de 2014

COLEGIO EMMANUEL d'ALZON
Andrés Felipe Montenegro Quintero


REALIDAD VIRTUAL

TEORIA INFORMATICA Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco, anteojos gafas y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.


Phil Spencer, encargado de la división de Xbox en Microsoft, aseguró que la compañía está pensando en desarrollar un sistema de realidad virtual especial para la consola, tal como lo está haciendo Sony con su PlayStation 4.
Según lo declarado por Spencer, Microsoft está investigando los distintos dispositivos de realidad virtual que existen en el mercado, como Oculus Rift, Samsung Gear VR o Project Morpheus de Sony.


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Ejemplares

1. OCULUS
Oculus Rift




-Ir de la mano de John Carmack y contar con la aprobación de nombres como Gabe Newell o Cliff Bleszinski es una buena forma de entrar en el mercado.

-La compañía Oculus ha tenido que dirigirse a Kickstarter para buscar el apoyo necesario que necesitan para lanzar su dispositivo de realidad virtualOculus Rift.


-Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift.




2. SANSUNG GEAR Vr

-Allí, según cuenta Venture Beat, que estuvo presente en el acto, un ejecutivo de Samsung reveló que las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR saldrán a final de año y costarán 199 dólares.

-Este dispositivo permite ver películas en 3D, jugar y visitar escenarios virtuales con un ángulo de visión de 96 grados


-De momento, sólo es compatible con el nuevo Samsung Galaxy Note 4, pero es de esperar que funcione con otros smartphones. Sino su utilidad sería demasiado limitada.




3.CABINAS SIMULADORAS DE VUELO




-Es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de pilotar una aeronave de la forma más precisa y realista posible.

-Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde vídeojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores  hidráulicos.

-Debido a que los vuelos reales son peligrosos para pilotos sin un entrenamiento previo, desde los primeros días de la aviación, diversos esquemas fueron usados para que los pilotos pudieran sentir la sensación de volar sin ser realmente aerotransportados


4. VIDEOJUEGOS DE SIMULACIÓN DE AUTOMOVILES




-Los videjuegos de simulación de vehículos son aquellos  que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma realista.

-Dentro de este género también se incluye la simulación de conducción de trenes, naves espaciales, barcos, tanques y otros vehículos de combate.

-El mercado de los simuladores de vehículos se divide entre los puristas y los videojugadores casuales

5. SIMULADOR VIRTUAL DE GOLF

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-Es un juego de golf de simulación realista que presenta unos campos generados por procedimientos.



-Con solo pulsar unos cuantos botones podrás jugar en un campo completamente nuevo que además podrás compartir con tus amigos.


-The Golf Club también incluye lo que consideramos como una forma innovadora de interacción online.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
TEORIA INFORMATICA
La inteligencia artificial  es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de resolver cuestiones por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
General y amplio como eso, reúne a amplios campos, los cuales tienen en común la creación de máquinas capaces de pensar. En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo.

También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno de software.

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Ejemplares:

1. TOPIO (1.0, 2.0, 3.0

1.0


2.0
3.0













- TOPIO es un robot humanoide creado por TOSY Robotics, una firma radicada en Vietnam.

-Su nombre deriva de "TOSY Ping Pong Playing Robot"

-Existen tres versiones del robot, cada una más sofisticada que la anterior. La altura del modelo actual es de aproximadamente 1,88 m, con un peso de 120 kg

2. ANDROIDE


-Androide es la denominación que se le da a un robot u organismo sintético.

-Imita algunos aspectos de su conducta de manera autónoma.


-Los robots de apariencia femenina se les llama ocasionalmente ginoides, principalmente en las obras de ciencia ficción, aunque en el lenguaje coloquial el término androide suele usarse para ambos casos o se emplea el término (robot) "antropoide".

3. CIBORG O CYBORG



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-Un cíborg o cyborg es una criatura compuesta de elementos orgánicos y dispositivos cibernéticos generalmente con la intención de mejorar las capacidades de la parte orgánica mediante el uso de tecnología.

-El término lo acuñaron Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline en 1960 para referirse a un ser humano mejorado que podría sobrevivir en entornos extraterrestres.

-Llegaron a esa idea después de pensar sobre la necesidad de una relación más íntima entre los humanos y las máquinas en un momento en que empezaba a trazarse la nueva frontera representada por la exploración del espacio.

4.ROBOT HUMANOIDE: HRP-4C

-Un robot humanoide es un robot con forma de cuerpo construida para parecerse a la del cuerpo humano.

-Un diseño humanoide puede tener fines funcionales, tales como la interacción con herramientas y entornos humanos, con fines experimentales o como el estudio de la locomoción bípeda.

-Algunos robots humanoides pueden tener cabezas diseñadas para replicar los rasgos faciales humanos, tales como los ojos y la boca.

5. ASIMO

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-Con el diseño y desarrollo de ASIMO se pretende ayudar a las personas que carecen de movilidad completa en sus cuerpos, así como para animar a la juventud para estudiar ciencias y matemáticas.

-El desarrollo comenzó en 1989, cuando ingenieros mecánicos de la compañía Honda propusieron crear un robot que pudiera caminar.

-En septiembre de 2007, la compañía presentó en Barcelona (España) la última versión de ASIMO, que mide 130 cm, pesa 54 kg y cuenta con varias aplicaciones procedentes de la inteligencia artificial